【イダイトウ単体記事】Last Respects

 

・はじめに

こんにちは、ほいみんです。
今回はS11から使い続けているイダイトウを言語化していきたいと考えた為記事を書いていきたいと思います。

イダイトウを採用したい方、また対策したい方の一助になればとおもいます。

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

↑サムネ用おはかまいり

 

・前提として

自分はS11,13,14,15と襷イダイトウを使い続け、いずれも2100に到達し2桁も複数回獲得できた為、本記事は襷イダイトウ使いしての意見を主軸として記していきます。
その上で自分からみる他の型のイダイトウの考察、他の型の使用者の視点を織り交ぜ本記事にまとめていきたいと思います。

ちなみに、本記事の本質は  ・選出についてとなってます。

 

・持ち物について

前述のした通り、自分は襷イダイトウを軸として使っていました。

襷の利点
1.努力値をASに躊躇いなく振ることができる点

→意地ASでS実数値130まで振ることが出来るため、耐久に振っているポケモンは2発、耐久に薄いポケモンは1発(+アクアジェット)で縛ることができます。

2.ステロを撒かれなければ確実な行動保証が出来る点

但し、ステロは撒かれやすいポケモンであることを念頭に構築を組む、選出を考える必要がある。

3.後述するが選出出来る範囲がかなり増える点(どのイダイトウよりも選出できる範囲が広い)

自分はイダイトウやトドロクツキにも投げていた。イバンイダイトウ使いの方はまずトドロクツキには投げられないと言っていた為、明確な差別化と言えるだろう。

 

4.イダイトウミラーにおいて机上論最強な点

イバンや粉、こだわりに対しても襷さえ残っていれば基本的に対面で負けることはない。

 

襷の欠点
1.ステロを撒かれた際行動保証も無い
2.行動保証が潰れた際、耐久も心無い

イダイトウというポケモン自体がステルスロックを誘いやすい点含めると襷以外の持ち物の選択をするのも理解ができる。

 

現在時点(S15終了時点)での持ち物ランキングは
1位 イバンの実 38.8% 
2位 気合いの襷 17.6%
3位 いのちのたま 15.4% (恐らくすいすい)
4位 こだわりスカーフ 11.6%

ここ数シーズンはイバンイダイトウ構築の流行がある。その上でイダイトウミラーにおける最強として自分自身、襷イダイトウを採用し続けていた部分が有った。(前述のとおり)

 

 

※追記

○イバンのみ (マリーさんよりご意見をいただきました)

 

イバンのみの利点

イバンのみでは襷と違いこらえる択というものが存在する。

 

・こらえてから引くという立ち回りができることで強力すぎる先制技としておはかまいりを打つことが出来る。

・耐久に振っている部分があるので襷よりも固くパオジアンの不意打ちなどは耐えることが出来る。(砕くやテラバはひんしになる)

・ステロが痛くない(最重要)

→眼鏡サフゴやイーユイ、オーガポンなどは襷でも勝てるが襷でなくても前述のポケモンにはこらえるイバンで勝つことができる為、襷にはできない勝ち筋となる。

 

 

 

イバンの実の欠点

・こらえる読みされると行動保証がない(択になる)

・はたきおとすに極端に弱い。

・相手のイダイトウに弱い。

 

 

 

 

○ひかりのこな (ムーさんよりご意見をいただきました)

粉はカスという意見は置いておいて

粉の前提として電磁波+で採用することとなる

 

ひかりのこなの利点

・先制技+抜群先制技などを確率や身代わりの試行回数を用いて勝ちにつなげることが出来る可能性がある。

・身代わりを自然に採用出来る

→不意や迅雷択に加え、変な変化技に対しても回答になりえる

・ステロが痛くない

・対パオジアンに対しての勝率は上がる

・相手から見えない勝ち筋である

・無限の可能性を秘めている

 

ひかりのこなの欠点

・根本的に電磁波の前提がないと確率的に不利である。

→加えて選出も固定化されがち

・身代わりなどで体力を無駄に削った後、連続技で縛られやすい

・襷だったら...みたいな場面はしっかりと存在し後悔する

 

 

その他アイテム別で少し個人的見解を書いておきます。(追記)

とつげきチョッキ

根本的に奇襲性能はより上がるアイテムだと思う。

想定されるのは対ガチグマ性能の向上だったりステロやすこし削られた後のサフゴやカミのシャドーボールを耐えて切り返すことが出来る点は優秀であると考えられる。

ミラーを切るのであればSを削り耐久にかなり振ることが出来るためカスタマイズ性能が上がる。(襷枠などが空く点に関しては襷イタイドウ以外と同義)

トリルイダイトウとしての採用余地はあるのかなぁと。

 

こだわりスカーフ

最後に出てくるだろうという想定を覆せるボケモンではあるものの先発で出すと持ち物割れが激しい部分がある他、陽気で採用しないと抜けない範囲が広すぎるため火力面にも問題が生じると考えられる。

後発スカーフイダイトウはオーガポンやブエナでないカミ、パオジアンなどの上から動いて想定外で一体持って行く性能はあると思う。バレていなければ強いかも知れないがS自体がそこまで早いポケモンでは無いため難しいところでもあると思う。

 

・性格について


陽気イダイトウを使っている奴は馬鹿である。という考えの元、意地を使い続けているが陽気イダイトウのメリットとして襷イダイトウミラーに有利になる点が挙げられるがそれによって起こる確定数のズレによって取れなくなる範囲がかなり多いと考えられる。基本的に振り切り。

トリルイダイトウなどはSに下降補正をかける場合は勿論あるとおもう。

開拓しだいでは新たな型が生まれるかもしれない。

 

・技構成について

墓参り、アクアジェットを確定枠としてウェブタorアクアブレイクの選択。
@1に型によっての技採用となる。
イダイトウでは高速移動を採用しているが、イバンイダイトウではこらえる

粉なら身代わり。ほぼ完結している寄り。

 

ウェーブタックル/アクアブレイク 採用問題。

ウェブタは火力が高く、アクアブレイクは襷を残すことが出来る。

自分は火力を取りウェブタを採用しているが明確な利点としてはH振りのガチグマ程度であれば確定(105.4%~)を取れる点などは明確な差別化といえる。

 

自分の中の考えとして襷イダイトウでウェブタを打たなければいけない場面というのは

①相手がノーマルタイプ

②相手がラス1でウェーブタックルのほうが通っている場面

の2点であり、それ以外の場面でウェブタを打たなければいけない場面展開を作ってしまうのは立ち回りとして△であると考えられるため基本的にはウェブタ採用でいいと思っている。

 

また、襷イダイトウ以外に関しては反動を気にする必要が襷に比べて低いためより採用はウェブタの方が優先度が上だと考えられる。

 

テラバーストについては後述の・テラスタイプについて で触れる

 

・テラスタイプについて

まず、てきおうりょく×ステラテラスはてきおうりょくが無効化される故、なし。

基本軸は一致の水かゴーストで良いと思う。がたいした火力上昇は見込めない。

イバンなどは悪ウーラに勝つためにフェアリーが主流となっている。

もしかしたら襷もフェアリーなどでいいのかもしれない。

 

→言えることとして襷イダイトウはテラスを切らない方が強い(他で切った方が強い)

 

※追記 テラスタルをするとてきおうりょく補正がなくなりその他一致技威力が下がる点がテラスを切りたくない部分として大いに関わってくる。

ラス1に出てきた悪ウーラに対して妖テラバーストを打つことが出来て拾うためにテラスを試合全体で残す立ち回りを行うよりも、テラスを他に自由に使えて、高速移動を採用することで拾える試合を増やした方がいいと考える。

 

・選出について

全体的にみると

基本的に自分は"襷イダイトウは9割の構築に出せる"と考えている。
一般的な考えとしてトドロクツキやチオンジェンには出せないだろうという考えがメジャーだと思うが、9世代のシステム上"タイプ相性だけでは出せないということは無い"ということである。テラスを切らせることで選出画面で見えない一貫の作りが可能という点がイダイトウの強さと言える。

また比較としてイバンイダイトウではタケルライコやトドロクツキに対しては露骨に選出を渋る傾向にあるという意見をもらった。

単体について

まずはキャラランクから


Sランク1体だけで選出を渋るレベル。

S~Bで2~3体構築にいるとイダイトウの選出をかなり渋っている。

キャラランクに記載されていないポケモンに関しては基本的に通すことが出来ると考えている。

※C以下では選出は出来るもののテンポを取られる可能性があるものを明記している

※Eではウーラオスを乗せているが型判別が出来て居ない状態で、イダイトウの選出を渋る必要はないと考えているため、初回はほぼ必ず出すことが出来る。

 

それぞれの個体に関しての考えは以下。

Sランク

・キョジオーン

墓参り半減+高耐久、塩漬けは1/4入るため基本的に選出をしたくない。

しかしながら相手の構築においてあまりにも飾りであるなどもあるため、必ず出さないという訳ではなく選出択を仕掛けることはある。出されると基本的に勝てないので塩使いの皆さんはくれぐれも投げてこない様によろしくお願い致します。

ポリゴン2

墓参り無効+高耐久のため

ラス1にイダイトウを残すことが容易に想像できる為、残されやすいポケモンである。

火力のある特殊枠を投げることが出来る構築であれば選出出来るかも知れないが、別の選出を持っていた方がおそらく強い。

ミミッキュ

襷イタイドウだと化けの皮を剥ぐだけで対面負けるため。

こいつがいる場合は本当にほとんど出していない。

・ドドゲザン

墓参り半減+不意打ち搭載のため。こいつも単純にきついためほとんど選出をしない。

 

Aランク

トドロクツキ/チオンジェン

先制技はないためテラスさえ切らせれば通すことが出来る為選出を検討する。

ハバタクカミなどと組ませることが出来る構築であれば併せて選出が可能な場面が多い。

 

Bランク

・パオジアン

対面振りであるが択に出来るため選出をする。

襷を盾に殴る必要があるが150お墓参り+アクアジェットやウェーブタックルで縛ることが出来るため基本的には選出ができる。

・Aガチグマ

ウェブタを打たなければならない+お墓参り無効+高耐久の為選出しにくい場面が多いがウェブタが通るパターンor他でガチグマを処理できる処理ルートがある場合、構築単位で裏までイダイトウが通っている場合が多いため基本的に選出が出来る。

・ディンルー

固すぎる+お墓参り半減+ステロを撒いてくるので襷としては出しづらさがある。

しかしディンルーにテラスを切った際は一気にお墓参りが一貫しがちなので選出の余地はある。

 

・立ち回りについて

※追記

 

ラス1 カイリューとイダイトウ対面

前提として基本的にステロを撒いておきたい。

マルスケを潰すのはもちろんのことだがブーツの際の割り切りだったりを行うため。


・相手にテラス権が残っている

ステロが入る場合
→いずれのテラスでも勝ち筋があるためテラス択となる。
基本的にはウェブタでいい場面の方が多いが構築で型を判断したい。

それまでの試合展開で相手の神速が見えていればノーマルテラスであることを加味してウェブタから入ったりする。

→ノマテラアンコの場合相手視点はこっちも択であることが分かっているためノマテラアンコール→勝ち確定の場面を作りたい気持ちになりやすいと考えているため。

 


ステロが入らない(ブーツ)の場合
→基本的にノーマルテラスで相手はテラスタルを切らずにアンコールを選択→テラスのため負けていることがおおい。したがって相手がテラスを切ってくれるプレミ期待でウェーブタックルを押す。

 

 

相手にテラスが残っていない場合

おはかまいりでOK!!

 

メモ程度にスケイルショットカイリューの5発は87.1%~107.6%でスケショ被弾数ガチャも含めて分が良い。

 

・まとめ

今回は自分の中でのイダイトウを文字にしてみた。

今後も自分のため、誰かの為になるような何かの記事を書いていけたらと思う。

殴り書きである部分もあるので記載しきれて居ないこともあると思う。

ので!質問あればリプでも、DMでもお待ちしております!

 

余談

 

記事タイトル Last Respects は、技 おはかまいり の英語名。かっこいい.

 

・special thanks

イバンイダイトウの使用感を語ってくれたマリー

粉イダイトウの使用感を語ってくれたムーさん

 

 

【S15最高2104最終2022/313位】イダイトウdreamer SVS14【SVシングル】

 

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。

こんにちは、ほいみんです。
今期も最終は振るいませんでしたが2100までは行くことが出来たので記録として残しておこうと思います。

・並びと結果

↑最高レート

 

使用TN

ほいみん 最高2104 最終2022 最終313位

ぷれあです! 最高2019 最終どっか

 

・構築経緯

新しい構築を握るぞ!と意気込んだけどなんも考えられなかったため続投。

 

・構築コンセプト

同じ構築使ってることで型バレを逆手初手のカイリューを通す。

イダイトウを見て撒きたいステロや毒菱を起点にする

・前期からの変更点

ディンルー 挑発→飛ばし Sを削りBに多く回した

カイリュー スケショフルアタから舞アンコスケショアイヘに

ポリゴン2 テラバ→トラアタ DL→トレース

↓前期構築

hoiminpoke.hatenablog.com

 

・個体紹介と使用感

ディンルー@オボンの実

 

 

テラス毒 わざわいのうつわ

努力値 腕白H244 A28 B196 D36 S4

実数値(261-134-187-x-105-66)
地震/カタストロフィ/ステロ/吹き飛ばし

調整意図H:奇数  A:B4振りパオジアンの乱数意識 
              B:11n D:余り S端数

Sに振った挑発持ちからBに多く割いた飛ばしに変更した。今期はディンルー展開で飛ばしていくのも結構やれると判断しての変更だったが挑発が欲しい場面も勿論あった。

フィラのみも使っていたがパオ剣舞氷柱で木の実を食えない為オボンに戻した。

 

 

カイリューイカサマダイス

 

テラス鋼 マルチスケイル

努力値 意地H4AS252

実数値 (167-204-115-x-120-132)

技構成 スケイルショット アイアンヘッド アンコール 竜舞

今期のMVP。いままで4wカイリューを使っていたが型読みされることも多くなったッ+ディンルーに挑発がないことで起こるステロ展開を少しでもごまかすために型変更。

結果的に今期は良く刺さっていたし強かった。

スケショ5発当てていれば拾えていた試合が最高レ更新チャレとかでも起きていたのでそこは今期自分が主役じゃないことを確信した。

舞スケショの火力は異常。

 

ハバタクカミ@ブエナ

テラス妖 こだいかっせい

努力値 臆病H100 B124 C148 D4 S132
実数値 (143-X-91-174-156-189)
技構成 ムンフォ/シャドボ/瞑想/痛み分け
調整意図 HB:陽気パオの氷柱耐え
     C:余り
     D:端数
     S:最速トドロクツキ抜き

続投枠。最速ステラカミのシャドボで1撃で沈められたし襷パオはみんな意地だったため氷柱でだいたい死んでった。そろそろ新しいカミの開拓時期

 

イーユイ@ラムのみ

テラス霊 わざわいのたま

努力値 臆病 H4 B12 C252 D4 S236

実数値 (131ーXー102ー187ー141ー165)

悪の波動/火炎放射/身代わり/悪巧み

HB-テラス後にキョジオーンのA4しおづけ最高乱数切り耐え

C-特化

S-最速ウーラオス抜き

 

続投枠。崩しイーユイ。最終日受け構築に全然当たらなかったので環境読み切って変更はありだったかもしれないが保険枠として採用していた。強さは健在。

 

イダイトウ♂@タスキ

【ポケモンSV】イダイトウ(オス)の色違い入手方法【スカーレット・バイオレット】 – 攻略大百科

テラス霊 てきおうりょく

努力値 意地AS252余りB
実数値(195-180-86-X-95-130)
技構成 ウェブタ/おはかまいり/アクアジェット/高速移動
調整意図 ASぶっぱ B余り

dreamer。強い。以上。

 

ポリゴン2しんかのきせき

Porygon2 — Poképédia

 

テラス妖

努力値 図太いH244B252D12

実数値 (191-90-156-126-116-81)

技構成 トラアタ/イカサマ/冷B/再生

前期のポリ2くらべて5倍くらいは強かった。

剣舞パオは受からないのだけは残念ポイント高い。

・基本選出

カイリュー+カミ+イダイ

基本選出①最終日7割程度はこの選出だったように思う。

②ディンルー+カミ+イダイ

基本選出②

③その他

今期は雰囲気多かった。もう少し考えても良かった。

・選出率

イダイ>カイリュー>カミ>ディンルー>イーユイ>ポリゴン2

最終日イダイトウ9割くらい出してた。

 

・重いポケモン

ミミッキュ

基本的に無理

・持久力ブリジュラス

HD振られているとかなりキツい

・パオジアン

魔物。確率の押しつけがあまりにも酷。

 

・総括と後語り

S15お疲れ様でした。S14とは違い苦しんだシーズンとなりましたが最低限2100は乗せられたことは良かったと思います。結構サボってたつもりではあったものの450戦ほど今季も潜っていたのでまぁまぁかなと。

今の自分の中で2100という数字は1つ目標となっているが1桁には2200必要であったため認識の改めが必要だと思ったシーズンでした。

また、そろそろ本気で新しい軸を握りたいとも思っています。

 

私事ではありますが国家試験まであと1年となってきて4月からは長期実習もあるのでまた取り組み方について考えていきたいなと思いました。

でも辞められない。到底。

 

・special thanks

・いつも応援してくださる皆様

・通話してくれたぼぶおーちん鯖のみんな

 

 

 

 

 

 

 

【S14最高2131最終2069/174位】カイリューカミイダイwithポリ2 SVS14【SVシングル】

 

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。

こんにちは、ほいみんです。
今期は最終こそ振るいませんでしたがそこそこまでは行くことが出来たので記録として残しておこうと思います。

拙い文章ですが読んでいただけると嬉しいです。

 

・並びと結果

TNほいみん 最高2118 最終1981 676位

TNぷれあです! 最高2131 最終2069 174位

画像

↑最高レート:最終日朝7:30

 

・構築経緯

今期は実習があったため珍しく序盤から潜っていたところ、S13の構築が普通に戦えたため軸として継続採用。環境に合わせて多少の変更を加えた。

詳しい経緯は前期記事から

hoiminpoke.hatenablog.com

 

 

S13からの変更点

・HBヘイラッシャ→HBポリゴン2

相棒枠の採用及び対応範囲の広い物理受けの採用。

・ハバタクカミ→Cを1削りSを1あげる テラス妖→水

前期調整だとトドツキと同速だったためS上昇

・最終日のみ カイリューけたぐり→じしん

毒テラスガチグマに対して抜群を取れるソースとしての採用。

結果的にはたいした打点にならず...。ガチグマが固すぎた。

 

・個体紹介 使用感

ポリゴン2しんかのきせき

Porygon2 — Poképédia

 

テラス妖

努力値 図太いH244B252D12

実数値 (191-90-156-125-117-80)

技構成 テラバースト/イカサマ/冷B/再生

 

自慢のACスイッチ妖テラバHBポリ2。

前期記事のHBヘイラッシャの枠からの変更

主な役割としてラス1イダイトウ読みで残されるパオジアンや悪ウーラへの切り返し、ブリジュラスへの削り、ランドロスへのメタとして採用した。

DLでAが上がっていればカミに対して物理テラバーストをぶち込めるのだが、最終日初手ランドポリ対面でAが上がり蜻蛉から来たカミにテラバを打ったら威嚇と相殺されており特殊テラバしか打てずで瞑想カミにボコボコにされたので苦い記憶が残った。

調整だったりをもう少し考察する時間があればより良い型へと変わっていったのかもしれない。なお、可能性は無限大。

 

余談で皆様ご存じかどうかわかりませんが僕の7世代の相棒枠。

レギュFになって解禁されたポケモンということでシーズン始め"は"使おうと思っていた。最後まで使い切れることが出来て良かったと思う。また7世代の時に

いけなかった2100まで連れて行くことが出来て良かった。

 

 

カイリューイカサマダイス

 

テラス鋼 マルチスケイル

努力値 意地H36A252B4D4S212

実数値(171-204-116-×-121-127)

技構成スケイルショット アイアンヘッド けたぐり→地震 しんそく

前期からの続投枠①

ブリジュラスの蔓延で動かしにくくなるかと思いきやそうでもなかった最強ポケモン

ブリジュラスが居る構築に対しても、ブリジュラスが居るからスケショ打てないだろ期待でスケショを打つことで通っていた。(一点読みで後投げされることは少なかった。)

最終日けたぐり→地震に変えたのはあまりにも毒テラスガチグマが多かったため。

実際にはガチグマが固すぎてあんまり入らなかったので割り切って蹴手繰りでいいのかも知れない。

今期は良くスケイルショットを当ててくれた(体感96%)しかしながら打ち過ぎで鱗切れが発生していたのか4発でとまってばっかだった。

 

ハバタクカミ@ブエナ

テラス妖 こだいかっせい

努力値 臆病H100 B124 C148 D4 S132
実数値 (143-X-91-174-156-189)
技構成 ムンフォ/シャドボ/瞑想/痛み分け
調整意図 HB:陽気パオの氷柱耐え
     C:余り
     D:端数
     S:最速トドロクツキ抜き

前期からの続投枠②

今期も最強のポケモンだった。ハバカミミラーは最速や襷電磁波が多かった為、そこをこのポケモンで見ないことを前提に使用したところ安定感が強かった。欠伸ガチグマの増加に対してこいつで最速起きをするだけでイージーを取れるのは偉いがみがわりのほうがもっと偉いと思いながら生きている。

現状9世代最強ポケモンである。

 

ディンルー@オボンの実

 

 

テラス毒 わざわいのうつわ

努力値 腕白H196 A28 B116 D76 S92
実数値(255-134-176-x-110-77)
地震/カタストロフィ/ステロ/挑発
調整意図H:奇数  A:B4振りパオジアンの乱数意識 
              B:11n D:余り
              S:ミラー意識

 

前期からの続投枠③

今期はブリジュラスというポケモンが登場したがブリジュラスに対してこいつが結構やれるということで前期より選出機会が増えたように感じた。

またドヒドディンルーだったりの構築に対しても役割をしっかりと遂行できるためカタ挑は偉いと感じた。

ディンルーミラーのS勝負は今期も1度も負けることはなかった。

 

イーユイ@ラムのみ

テラス霊 わざわいのたま

努力値 臆病 H4 B12 C252 D4 S236

実数値 (131ーXー102ー187ー141ー165)

悪の波動/火炎放射/身代わり/悪巧み

 

HB-テラス後にキョジオーンのA4しおづけ最高乱数切り耐え

C-特化

S-最速ウーラオス抜き

前期からの続投枠④

しじょから譲り受けた調整を今期も続投。受け破壊枠。

ラキハピにシャドボ仕込んだり、初手で眼鏡切って地震打ってくるグライオンが増えたりなど悪い受けループ使いが増えたため前期以上の完封勝利とまではならなかったもののそれでもなお大量の受け構築を破壊してくれた。

悪巧みに対して投げられたハピラキを一度殴り産みを強制させつつまた悪巧みを積んだりラッキーの投げを見てからテラスを切る選択肢を持つなどよりプレイングを要求されたように感じた。

 

↓しじょの今期の記事(こちらではフェアテラバ巧みイーユイが紹介されています)

sxh1jyo.hatenablog.com

 

イダイトウ♂@タスキ

【ポケモンSV】イダイトウ(オス)の色違い入手方法【スカーレット・バイオレット】 – 攻略大百科

テラス霊 てきおうりょく

努力値 意地AS252余りB
実数値(195-180-86-X-95-130)
技構成 ウェブタ/おはかまいり/アクアジェット/高速移動
調整意図 ASぶっぱ B余り

 

今期もエースとしてマウンドに立ち続けた霊魚。

襷イダイトウを僕が使いすぎたせいでパオジアンに氷柱落としを打たれまくり怯んで負けた試合が結構発生したのがキモかった。イダイトウも匿名性が必要かも知れない。と感じた。

イダイトウを使うにあたっては不意打ち択を制するセンスが必要になる場面が多くあるためそこに自身がある人は強くなれると感じた。

 

・基本選出

カイリュー+カミ+イダイ

今季も5~6割程度はこの選出だったように思う。

②ディンルー+カミ+イダイ

基本選出②前期に比べてこの選出もした。

③初手カミ@2

コノヨ/フロル入りに対して

④ディンルー@2

相手にディンルーがいるとき、またディンドヒドなど

⑤イーユイカミ@1

対受け

⑥ポリ2@2

再戦が分かっておりラス1パオや悪ウーラで負けた時などに対してのずらし選出。

 

・選出率

カミ>カイリュー>イダイ>ディンルー>イーユイ>ポリゴン2

今期はどの構築にも基本的にカミは選出していた様に感じた。最強。

 

・重いポケモン

・ブリジュラス

固すぎ型多過ぎということで全対応が厳しく雰囲気になった部分があった。人によって立ち回りが全然違くて困った。またこいつのステロを止められるやつがいなかった。

・毒テラス欠伸ガチグマ

欠伸がとにかくキツくて安定した勝率を出せなかった。今期の一番大きな敗因はここ。

ミミッキュ

終盤に何故か個体数を増やしたバケモン

対面構築の敵

・毒テラス呪いキョジオーン

無理すぎて切ってた。出てこないことを懇願していた。

・トドロクツキ軸(カバツキ/ランドキュウコンツキ)

シンプルにキツい。

 

・総括とあとがたり

S14お疲れ様でした。ということでここでは総括と後語りをするわけなんですが、今期、自分はリアルの方で1/9~1/26まで実習期間でした。併せて社会人ポケモントレーナー実習期間という解釈の元ポケモンを行っていました。実習期間は8時に家を出て18時に帰ってきてからご飯やら洗濯やらをして20時くらいから24時くらいまでで課題をやり遂げつつ、残りの時間をポケモンに充てるような生活をしていました。平日にポケモンを多くやることは就職後、帰宅時間だったり残業だったりを考えると難しい部分はあるように感じた為、まずは序盤から計画的にレートをあげていくことが大切だと感じました。今回の1番の収穫だったかもしれません。

ランクマに関しては今月に関しては1/18時点でレート2000、SV初瞬間1桁、過去最少対戦数2000(73戦)が達成できるなど調子は良かったと思います。毎シーズン上手くいく訳はないとおもうので今後もコツコツとやっていきたいと思います。

今期はより上を目指すために、最終日朝7時15分時点で2131からスタートし終了の9時まで潜り続けました。7時15分から潜って11戦消化4-7で己の弱さを感じ、結果的に溶かしてしまいました。保存してても58位だったし上を潜ったという経験になったので良かったと思います。

構築としては環境に多くいたランドロスや欠伸ガチグマへの対処が甘かったのでそれに尽きたのかなと思いました。イダイトウで3回目の21でこれだけはようやっとる。と。

ただほんまにレート差マッチで一個だけ言いたいのは8時30分くらいで70位代から4桁引かされて無理ポケモンにひき殺されたとこだけは唯一文句言いたかったなぁと言うのが本音です(ずっと恨み節の様に言ってる)この時だけはまじで4桁もぐんなカス、邪魔をするなって思ったね。と。表で文句言うのはここだけにします。

 

そんなこともありながらも今期も収穫となることはたくさんあったし今後も成長できるといいなと思っています。これからも飽くなき挑戦。

 

・special thanks

・最終日通話に付き合ってくれたぷれしお、HANABI、しじょ、たにし

・共に環境考察をし合った僕の鯖のみんな

・応援してくれたぼぶおーちん鯖のみんな

・スケショ当てる色カイリューをくれたえむりさん

・キャス配信を見に来てくださった皆様

・いつも応援してくださったり励ましてくださったりする皆様

 

 

 

 

 

自我オタクTNのススメ

 

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。こんにちは、ほいみんです。

今回は自己満SV歴代TNまとめの記事です。記録がてら残しておきます。

 

・メインロム

 

TNほいみん(S1~現在)
ハンネから。
匿名使わないならハンネでいいよねっていうお話ではあるよね。
ハンネ自体はドラクエホイミン→ほいみんから(SMホイミンだった)

これからもメインロムはこれで行くことになると思う。
末永く宜しく。

傾向上ほいみんロムの方が最終日残っている話はある。本当はオタクTNで結果を残したいと思っている。


21到達(S1,3,4,5,13) 結果は結構頑張っている

 

・サブロム

 

・S1 oozorasubaru

大正義 大空スバル
語りたいことは多いが多く語ると趣旨に反するため割愛。
一応最高レートがこれだから早く更新したい気持ちは持っている。


結果 最終623位レート2154 


・S2,3 さえきはるこ


半年で30万課金して1年経たずに辞めたソシャゲIDOLY PRIDEに出てくるキャラで最推し。
「佐伯遙子です!17歳です。」っていってる20歳の巨乳お姉さん。

結果 最高2000くらい S2,3共に最終4桁。うんち


・S4 しぐれうい(初代)


個人勢V。大空スバルの母(イラストレーター)
メンバーシップに入ってから2年。大空スバルさんを産んでくれて日々ありがとうの気持ちを持っている。
ちなみに配信は追えてない。みためもめっちゃすき。

結果 最高2102 最終2002 634位 オタクTNで結構いいとこまで行ったTN

・S5 しいなましろ

椎名ましろ 「さくら荘のペットな彼女」のメインヒロイン
鴨志田一大先生ありがとうございます。

結果 最高2072 最終1945 706位
初めて2桁取れたシーズンだったがこのROMのおかげでメインロム勝てたから感謝。

・S6 なかすかすみ

中須かすみ。「ラブライブ!」シリーズの虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会にでてくるやつ。
虹ヶ咲の最推し。YouTubeのアイコンになってる。こいつにもソシャゲを通してお金とられたかわいいやつ。

結果 最高1921 最終4桁
これでこのシーズンこっちの方が最高レート高いからおわりです。

 

・S7 時を刻む唄

最強の作品CLANNADのAFTERSTORYのオープニング曲。初めての中国語TNだった。
本当にこの曲が好きで好きでしかたなかったが結果が出なかったのが残念。
ケチャワチャさんにTN気になるリストにリストアップされてたので使って良かった思いが強い。


S11でしょうちくばいさんが同じTNで最終9位とっててとっても嬉しかった。

結果 最高1968 最終1892 502位


・S8 プレパレード

とらドラ!の主題歌 プレパレードから。これもとってもいい曲。
神作品TNあるある 勝てないになってきていた。早く作品の曲から取ったTNも結果が出したいところである。

結果最高2018 最終4桁 


・S9 rainy_lady

しぐれうい オリ曲から ふわふわしてて可愛い曲。

 

お休みシーズンであったがレブロンのオフで準優勝したTN。


・S10 ばばなつみ
元アイドルで可愛い。故にTNに採用、時々ファンボックスにも入ってるくらいには好き。

結果 280戦くらいして5000位くらいに沈んでるとんでもないことが発生した。


・S11 anju Katrina

にじさんじのアンジュ・カトリーナから
にじさんじではフレンとアンジュが好きで迷ったがアンジュの方を採用した。

結果 途中でROM消し逃亡。 ごめんなさい。最終44000位。


・S11 しぐれうい(2代目)
ROMリセに伴いしぐれうい再登板となった。
初めてオタクTN側で成績を残せたROMとなった。

結果 最終最終43位 2133


・S12 お休みのためROMなし


・S13,14 ぷれあです!

大空スバルのオリ曲、また3周年記念ライブ ぷ・れ・あ・で・す!より
大空スバル関連TNをそろそろ付けたいなぁという頃合いの元悩んだ結果の採用。
結構いい感じのTNで満足している。

結果 S13 最高2107 最終2030 238位


・総括


なんだかんだでほとんどのシーズンサブROMでオタクを出せている感じがしてええなぁ!って思っているのが現状。強くなるための匿名は使わずこれからも1オタクとしてポケモンを楽しんで、オタクTNと共に上を目指して行きたいと考えている。
余談だが今期のTNは最後までクリアしているから早く捕まえたい準伝とか伝説捕まえて新しいROMを作れるようにしておきたい。

TLで匿名云々の話が盛り上がっている今日この頃、自分はシーズン終了後にあのTNあの人だったのか振り返るのも好きなため、オタクTN界隈が盛り上がることを切に願っている。


最後に
一部勝手にお名前出させていただいた方がいらっしゃいます。問題があれば編集致します。何かありましたらご連絡宜しくお願いします。

飽くなき挑戦

 

 

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。こんにちは、ほいみんです。
今回は自身の現在の思考整理に加えて、大変ありがたいことに自分のポケモンの取り組み方について読んでみたいという意見をいただいたため書かせていただくことにしました。拙い文章ですが読んでいただけるととっても嬉しいです。

 

↑サムネ用(大空スバルさん) 

 

・自己紹介

この記事を通して自分のことを知ってくださる方も居ると思うので紹介します。

7世代から対戦を始めて2000到達シーズンが3回(S14,15,17)
8世代は未購入、未プレイ。
9世代にて対戦復帰。2100到達シーズン(S1,3,4,5,11,13)
最終2桁3回(S5最終76位 S11最終43位 S13最終23位)
主な9世代オフ実績 葉桜春ベスト4  第2回雷撃準優勝 
2023年は9つのオフに出させていただいて7回予選抜け。

ざっくりとこんな感じです。

 

・対戦するにあたっての取り組み方、考え方 

自身が考えることを文字に起こしていきます。

①目標の立て方

まず目標を立てるということが一番大切であると考えています。目標は人それぞれあると思いますが、目標は低すぎても高すぎても目標としてまず立てることが大切ではあると思います。
目標を立てて、対戦をしてみて達成出来たら次の目標を立てて出来なければ継続してその目標を目指すか、目標を下げても良いと思います。下げる選択をすることも一つ大切なことであり、無駄なプライドは自分を苦しめると思っています。


自分は7世代はSM発売日にポケモンを買いそこからレートに潜りはじめました。
SM発売日は2016/11/18でしたが自分が始めて2000に到達したのはUSUMに入りS14は2019/1/8~2019/4/2のシーズンであり2年強の月日がかかりました。
目標を明確化していたらもっと早く乗っていたかもしれないしその時はあまり深く考えていませんでした。


7世代の時の経験を踏まえて目標を立ててポケモンを行うことを念頭に以下に9世代の取り組みについて

SVS1は、復帰してから右も左もわからないから目標の軸となりうるようにたくさん潜り"とりあえず3桁"を目指してみようと思いました。(最終634位)
S2では、実績としてすばらしいのは2桁からと聞き"2桁を目指して潜る"も3桁にすら触れず最終4桁でした。
S3でレートが確認出来るようになりS1のレートが2154だったことを知った。2桁を目指せたら良いが7世代の時目標にしていたのはレート2100だった為もう一度2100を目指して潜りたいと思い"目標を2100"に設定。2100に到達し保存して撤退しました。(最終215位)
S4では再び2桁を目指すぞ!と言う気持ちで潜り2桁チャレまでは行くも敗北し最終143位でした
S5も同様に取り組み初の"最終2桁"確定ラインまでレートを伸ばし撤退。

次の目標は2桁前半!!

~ここまではよかった~

目標はいつだってそう上手くいかないということでS6~S10の4シーズンほど目標を達成できないシーズンが続きます。この時期には何故勝てないのか、なにが必要なのかをより考えることが多かったです。
後述する②自己分析や③他者とのつながり に記載したことをより積極的に行っていました。

S11もめげずに"2桁前半"を目標として潜っていて、ついに2桁前半確定ラインまで行き撤退。(最終43位)
S13は目標を"30位以内"と設定し達成ラインまでレートを上げ撤退しました(23位)

ここにおける次の自分の目標は"1桁"


ここまでの記載の通り自分自身は目標において達成したら"一度保存し撤退することも一つ"だと思います。
止めておけば達成していたが溶かしてしまったという経験も大切だとは思いますが、溶かしてしまったことによりその後のシーズンで同様の目標を達成した時に保存、撤退する選択肢が心理的に生まれてしまう為、かえって次の目標達成まで時間がかかってしまい兼ねない為です。

 


このように徐々にステップアップするような目標の立て方をしています。
ただし2ROMで目標を達成出来た場合はどんどん上を目指して潜るべきだと考えます。


②強くなるための自己分析

①の目標の立て方で9世代の自分の成績を書いていて正直出来すぎている部分はあると思う部分もありました。(これも一つの自己評価ではありますが…)
ここまで読んでいて、なんだお前、お前がセンスがあるだけじゃないのか、強いんじゃないのかと思う方もいたかもしれないですが、自分自身はそうは思って居らず、前述した通り2年強2000取るのにかかっていますし、上には上がいるもので "SVから始めました。最高最終X位(自分より高い)"ってかいてある人がいて、そういうところに自分自身もセンスの差を感じてしまいます。センスのベクトルは様々で努力値振りは目分量wとか言ってる2桁経験者とかもいるわけですからとやかく言っていても仕方ないので自分で出来ることをします。

そこで自分は、センスや実力など様々な因子はあるものの結局"自分が自分より強い人に勝つためにはどのようにすればいいか"と考えた時に自分はその他の強い人よりもより努力をすることが大切だと思っています。強い人はみんなやっているからそれでは差は埋まらないではなく強い人がやっているんだから自分もやったほうが良いのではないか。と考えながらやることが大切であると思います。

先日ツイートした自分だけのメモサーバーを作ったり、環境自己分析を文字に起こしたりしています



S11はサブブログで記事にしてたりしました。

160戦くらい新ポケさわりとか諸々新ポケモンメモとかその雑多 - 🚑

S11簡単にメモ (順位帯3桁) - 🚑

 

努力の方向性は様々であり自分も日々模索中ではあります。

 

これは個人的な余談ですが、センスとして欲しかったのは記憶力かなぁ。と

こういう並びで最終日当たりました!って言ったら試合思い出せる強者がいっぱいいるから記憶力カスの僕からしたらうらやましい限りです。


③他者とのつながり


ポケモンというゲームを行うにあたって1人で強くなるのにはある程度限界があると考えています。
ポケモンは人脈ゲー!wという名言があるように。

という冗談は置いといて人脈の作り方はたくさんあり、自分はオフ大会やメンバーシップ、ポケモン以外の共通の趣味、Twitterなどから人脈を広げています。

仲良くなった人の中でも自分と実力の近い切磋琢磨出来る仲間を見つけることが出来ると一気に成長が出来ると思います。


一例としてはこんな感じです。

(プレ塩くん(@premium_salt_pk)許可を取ったので掲載してます。ありがとう)

 

このような感じで自分から誘ってみて通話や文面などで考察を重ねました。

2桁とれたのもオフいったり意見交換をするようになってからだったので非常に良いと思います。今は自分の知り合いを複数人誘って鯖を作ったりして何人かで考察を行ったりしています。

環境考察や構築相談は意見があればあるほどいいですからね。

 

自分から動くことは大切であり、強い人に意見を乞うことは強くなるために必要だと思います。(自分も時々強い人のDMに意見を聞きに行ったり、ポケモンの動かし方や対策を聞きに行ったりしている。)

 

今はYouTube配信している人のメンバーシップの鯖とかもあるのでそういうところに入るとかでも良いと思います!!

 

結論的には強くなるために意見交換できる場所が大切ということです。

 

④対戦について

対戦において大切なことは構築や練度、選出、プレイングなどたくさんあります。
その中でも一番大切なところは構築だと思います。しかしながら自分自身も構築を組むのが余り得意ではありません。そこで自分は構築を1から作るときは"音"から軸を触ってみたりしていました。
例えばレギュレーションBではセグカミラッシャという並びが強いらしいと聞いたのでそこから組み始めたりしてその他の枠を触りながら埋めて行く様な感じです。音で聞くということは強い可能性が高い理論を持っています。また音で有名な並びの型からずらすことで型誤認を狙えるという利点もあります。
レギュE(S11)では、個人的にステロ+カミの範囲が強いと個人的には思っていたもののその他はなかなか決まらず、シーズン途中でカミイダイが強い!と聞いたためステロ+カミイダイという軸が完成しました。↓下記画像

S13では1ヶ月触ったS11の構築でキツかった部分を補っていく様な微調整を加えたと言う形になりました。(S11の構築を読んでもらった方にここはこうしたらよかったんじゃないか等の意見も頂き参考にさせていただいた。)↓下記画像

 

 

触ってみて手に馴染まなかったら変えれば良いし、馴染んだら使っていけば良いと思います。レギュレーション頭は特にその理論でたくさん対戦を行うことが多いです。
補完枠についてはとにかく触ってみて判断しているのが現状です。(時間があれば最低5~600戦)ただ、出さない補完枠は違うことが多いので出さない様であればその補完枠は不正解の可能性が高いと思っています。構築に枠が余っているなら強烈な抑制枠を仕込む(魅せポケを採用する)のもありですが構築単位で切るポケモンがいても対応枠を増やした方が強いという考えをもっている側の人間です。無理なポケモンに地割れ打ってたりしましたし。

ぼーっとしている時間にポケ徹やポケモンバトルデータベースでデータを見ることも有益に働く場合もあるのでやる価値は十分にあると思います。隙間時間で対戦配信を見るのも良いと思います(良くやってる)

 

また構築を組むに当たって最優先事項としてメジャーどころに勝つことを構築を組む際に意識しています。今で言うならbig6を使って勝てるならばそれは強いことですが、自分はいかにbig6をカモるかをを意識している部分があります。


構築を組むのが大切なのは勿論ですが、同じくらい練度やプレイングも大事です。
自分は立ち回りでなんとかしてるタイプであると思っているので魂の択をしまくって勝ちを拾ったりしています。というかしていました。(あと運)

ダメージ感覚や相手が取ってきやすい行動などが見えてくると勝率が上がるのでそっちを極めていくのも強さを求めるならありなのではないかと思います。

(両方完璧に出来たら素晴らしいんですけどね。)


ここまで語ってきましたが、自分は自分の構築に自信を持てないことが今のところ多いのでそこのところは今後の自分の課題にはなってくると思います。


・その他対戦において質問があった部分、余談

①潜る時間は決めているか

決めてない。
②毎日の対戦数 

決めてないけど毎日やったほうがいい。
③メモしていること 

終盤は型メモしてたりする。また使われてキツかったポケモンは雑にメモしている。

④なぜ毎回ディンルーイーユイイダイトウが入っているのか

ディンルー:一番信頼しているステロ撒きのため

イーユイ:SVのお気に入りポケモンのため

イダイトウ:強かったから


・まとめ

ここまで読んでいただきありがとうございます。いろいろ書いてきましたが文字にすると結構あるように感じました。また自分のボキャブラリーに貧弱さを感じました。
特に総じて④の部分考えの具現化めっちゃ難しい...。ポケモンの向き合い方で突き詰めるならこの部分かなっていうのを感じました。自分自身はストイックにポケモンをすることを念頭に引き続き日々邁進して行きたい所存です。
全てにおいて良い回答が出来るような完璧な人間ではありませんが気軽に相談や質問があればしていただけると嬉しいです。


・special thanks

掲載許可をくれたぷれしお
日頃からお世話になっている皆様
読んでくれた皆様

 

 

 

 

【S13最終23位最高最終2131】カイリューカミイダイ SVS13【SVシングル】

 

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。こんにちは、ほいみんです。
今期はS11に引き続き結果を出すことが出来たので記事を書こうと思います。
拙い文章ですが読んでいただけると嬉しいです。

 

・並びと結果

 

メインTN ほいみん 最高最終2131 最終23位

サブTN ぷれあです! 最高2107 最終2030 最終178位 

 

 

・構築経緯

①レギュレーションEではS11にて43位を取ることが出来たがS12はリアルの都合上潜ることが出来なかったため、軸としてS11の構築にすることにした。

【S11最終43位最高最終2133】ディンカミイダイ SVS11【SVシングル】 - ちょっとここらで休息を

 

カイリューの型をスケイルショットに変更しエース枠を追加した。

③対受け構築や受けサイクルに対して不安があったためイーユイをスカーフからラム身代わり悪巧みへ変更

④上記の構築でしっくりきていなかったガチグマを抜き構築でキツいパオや悪ラオス、ミミなどに抗う手段を持つヘイラッシャを採用した。

 

⑤微調整としてディンルーをふきとばしから挑発へ

カミのテラスを水からフェアリーへ変更し構築完成とした。

 

・構築コンセプト

 

TODが好きでないので極力起きないような構築にする

②ディンルーに対して強い駒を誘いカモる。

③初手テラスを切りやすいように裏はテラスに依存しすぎない様なアタッカーを採用する。

 

・個体紹介

 

ディンルー@オボンの実

 

 

テラス毒 わざわいのうつわ

努力値 腕白H196 A28 B116 D76 S92
実数値(255-134-176-x-110-77)
地震/カタストロフィ/ステロ/挑発
調整意図H:奇数  A:B4振りパオジアンの乱数意識 
              B:11n D:余り
              S:ミラー意識

今期は初手誘導枠として働いてもらった。S11の時の経験から初手に挑発痛み分けカミ、水ウーラオス剣舞炎オーガポンを誘うことをひしひしと感じていたため採用した点が一番を多い。

今期は役割としてディンルー入りに対して出し挑発で相手のステロ展開を止める役割を主としたため。あまり選出をしなかったがしっかりと出した試合では活躍してくれたと思う。

 

 

ヘイラッシャ@残飯

テラス妖 てんねん

努力値 腕白HB252あまりS

実数値 (257-120-167-x-85-56)

技構成 ウェブタ/地割れ/欠伸/守る

調整意図 HB ガチ特化 

     S 申し訳程度のミラー意識

 

魔物HBヘイラッシャ。地割れマシーン。

最終日前日くらいから積極的に選出し地割れを当てまくっていた。

技選択が難しい分可能性は無限大と感じた。

 

カイリューイカサマダイス

 

テラス鋼 マルチスケイル

努力値 意地H36A252B4D4S212

実数値(171-204-116-×-121-127)

技構成スケイルショット アイアンヘッド けたぐり しんそく

 

前期の3位の方の調整を参考させていただいた。ディンルーの苦手部分をカモれる枠として採用したがそれ以上の活躍を見せてくれた。

当たるスケイルショットは強い。

 

ハバタクカミ@ブエナ

テラス妖 こだいかっせい

努力値 臆病H100 B124 C156 D4 S124
実数値 (143-X-91-175-156-188)
技構成 ムンフォ/シャドボ/瞑想/痛み分け
調整意図 HB:陽気パオの氷柱耐え
     C:余り
     D:端数
     S:意地っ張りパオジアン抜き

今期も特殊火力枠をになってくれた。S11からCを削りHを伸ばした。理由として感覚的に火力のあるガチグマが増えていた気がしたため瞑想での安定感を増した。

ラスタルを水→妖に変えた産物としてとしてチョッキガチグマに対して1瞑想痛み分け後のムンフォを確定にすること。初手ブエナを見て耐えると思って突っ込んでくるコノヨを葬ること。などが上げられるが水テラスか妖テラスは一長一短だと感じた。

 

イーユイ@ラムのみ

テラス霊 わざわいのたま

努力値 臆病 H4 B12 C252 D4 S236

実数値 (131ーXー102ー187ー141ー165)

悪の波動/火炎放射/身代わり/悪巧み

 

HB-テラス後にキョジオーンのA4しおづけ最高乱数切り耐え

C-特化

S-最速ウーラオス抜き

 

本構築の崩し枠。悩んでいるとこをしじょに教えてもらった。受け構築は全て破壊した。最強!感謝!

sxh1jyo.hatenablog.com

 

イーユイはSVで一番好きなポケモンまであるためこうして再び構築にくみこむことが出来て大変良かった。

 

イダイトウ♂@タスキ

【ポケモンSV】イダイトウ(オス)の色違い入手方法【スカーレット・バイオレット】 – 攻略大百科

テラス霊 てきおうりょく

努力値 意地AS252余りB
実数値(195-180-86-X-95-130)
技構成 ウェブタ/おはかまいり/アクアジェット/高速移動
調整意図 ASぶっぱ B余り

 

今期も抜きエースとして大活躍してくれた。爆発的な火力で全てを破壊してくれた!ありがとう!

 

・基本選出

カイリュー+カミ+イダイトウ

8割程度この選出

 

②ディンルー@2

相手にディンルーがいるとき

 

③カミ@②

コノヨ/フロルが居るとき

 

④イーユイカミ@1

対受け

 

・選出率

カイリュー>イダイトウ>カミ>ラッシャ>ディンルー>イーユイ

 

・重いポケモン

・襷パオジアン

特に氷の礫持ちがキツかった。

・胞子系統 

一貫が切れていないため

・対応のしづらいステロ撒き

サケシ、デカヌなど

・その他イダイトウが止められる

ツキとか

 

その他思いついたら追記

 

・総括

レギュレーションEでは2回目の2桁ということで新年一発目大変良い気持ちでスタートすることが出来た。

3日朝時点で2ROM2000から2勝という位置からのスタートや最小タイ2000到達なども出来ており充実したシーズンとなった。

今回は前日20時半くらいから潜り始め小休憩を挟みながら走りきった。

日付変わるくらいまではこれでもかと地割れ連打してたがレートは停滞していたのでやはり一撃必殺はリーサルウェポンであると感じた

 

いろいろな方に支えられ、応援していただきながら終えたシーズンだった。

個人としてキャプボを購入し配信も出来る環境になっているということ配信もぼちぼちしながら潜れるシーズンは今後も頑張っていきたい。

 

special thanks

・最終日通話に付き合ってくれたぷれしお、HANABI

・色カイリューをくれたえむりさん

・イーユイの使用感等を教えてくれたしじょ

・いつも応援してくださっている皆様

 

 

 

 

誤字脱字、ご意見ご質問等ございましたらTwitter(@hoiminchan428)までお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S11最終43位最高最終2133】ディンカミイダイ SVS11【SVシングル】

・はじめに

ご覧頂きありがとうございます。こんにちは、ほいみんです。
今期は久々に結果らしい結果が出たので記事を書こうと思います。
拙い文章ですが読んでいただけると嬉しいです。

 

・並びと結果

 

メインTN ほいみん 最高2070前後最終2001 最終589位
サブTN しぐれうい 最高最終2133 最終43位

 



・構築経緯
①今期はレギュレーションが変わり新たなポケモンが追加された。
その中でも最も警戒しないといけないポケモンを赫月ガチグマと考えアカツキガチグマの回答を考えていたところ瞑想痛み分けブエナカミを思いついたため採用を決定した。
②カミを通す上でステルスロックがあることで見られる範囲がかなり広がると言うことでステロを展開するポケモンを検討した上でステロを撒くのが苦手な自分でも容易に使え手に馴染んでいるステロ吹き飛ばしディンルーを採用しディンルーカミを軸とした。

③早いスイーパー枠がもう一枠欲しかった為スカーフイーユイを採用した。
④今期の顔になっていた対面最強ポケモン候補として赫月ガチグマを採用した。
⑤パンチグローブ水ウーラを採用していたが行動保証と抜き性能が欲しかった為イダイトウ♂に変更した。
⑥元々物理受けで採用していたヘイラッシャの枠を電磁波ゴツメエアスラカイリューに変更した。

上記を経て構築が完成した。

・構築コンセプト
TODが好きでないので頻発しないような構築にする
②初手テラス込みでアドバンテージを取り、場を作り裏で詰める。
③ブエナカミ/ツツミを流してこちらのスカーフ、ブエナで詰める。
④テラスに依存しすぎないアタッカーの採用

・個体紹介

ディンルー@オボンの実 テラ毒 わざわいのうつわ

努力値 腕白H196 A28 B116 D76 S92
実数値(255-134-176-x-110-77)
地震/カタストロフィ/ステロ/吹き飛ばし
調整意図H:奇数  A:B4振りパオジアンの乱数意識 
              B:11n D:余り
              S:Sに振ってない赫月ガチグマ意識

最強の初手要因。相手の構築にステロが刺さっていない場合を除いてほぼ全て初手で投げていたしテラスタルも8割方こいつに切っていた。出てきた相手を見て相手を極力削るのかステロを優先するのか判断するのだが基本的にカタスor地震→ステロを行っていた。
挑発が欲しい場面が多々あったが任せている役割を遂行するにおいてこの技構成で完結していた様に感じる。

Aはパオジアンを意識した。A無振りだとB4振りパオジアンに対して地震のダメージが47.0%~56.1%で乱数76.1%の2発になるがAを28振ることにより地震が49.0%~58.0%で乱数95.3%の2発まであげることが出来た。これにより無振りと思われるパオジアンは全試合で2発にまとめることが出来た。

Sラインは正直振らなくても良かったがSに振っていない=耐久に厚い可能性を考えた時に瞑想痛み分けムンフォよりもカタス+瞑想ムンフォで倒した方が確実のためSに割くことにした

 

 

個体ごとの立ち回りについて
VSハバタクカミ
環境には挑発カミが多く初手カミを多く出されたが、初手のカミに対してはテラスタルを切りながら地震を打ち非ダメで眼鏡かどうか判断しながら立ち回っていく。(地震から入り火力が眼鏡であれば次にステロ、HBであれば地震連打など)
テラスを切った弊害として電磁波を入れられ行動がお祈りになる場面が度々あったのでより良い回答があればもう少し安定する場面があったと思う。

VSパオ
基本テラス地震から。怯まないお祈りとなる。零度は知らない。
初手地震→ステロの流れを基準をして動いていく。

ダメージから鉢巻の場合は地震ステロまで出来れば○

襷なら地震ステロ飛ばしor地震。アンコカイリューやブエナカミを意識するなら飛ばしておいた方が良い場面が多かった様に感じる。

 

VSカイリュー
初手カタスから。渦もキツいし身代わりもキツい。ある程度安定した引き先(HBカイリュー)を選出出来たら引いても良いが不安定対面であった。蹴手繰りも打たれるしアンコールは警戒しなきゃ行けないしでカイリューが悪いと思う。

VS水ウーラ
カタスから。剣舞されたら吹き飛ばし。それ以外はステロで良い。
鉢巻インファを打たれたときだけカタスを打つと裏が半分削れるので良い
蜻蛉から地面枠につながれる動きが一番キツいが毒テラス切っても鉢巻以外はランドやガブの地震を耐えてしまうので耐え

 

最終日1週間前から初手一撃必殺でしばかれた回数5回。
初手カミディンルー対面地面テラバーストが飛んできた回数1回


カイリュー@ゴツメ テラ妖 マルチスケイル

努力値 図太いH244 B124 C4 D4 S132
実数値 (197-x-144-121-121-117)
技構成 エアスラ/電磁波/アンコール/羽休め
調整意図 H:できるだけ高く
     B:余り
     CD:端数
     S:ミラー意識 

最終日前まで地割れヘイラッシャで使っていた枠を最終日に変更。カイリュー、ヤバすぎポケモン
1ヶ月間いろんな配信を見てきた中であきらかに常軌を逸していたポケモンだった為最終日の物理受け枠として採用することを考えており技構成などもそのまま採用
しかし使用者がアホで最終日潜りはじめは努力値が無振りで日付がかわりレート2050まではせいしんりょくカイリューで使っているなどガバガバだった。
31日の午後の試合で麻痺エアスラ7連怯ませくらいで相手のカイリューを突破した試合があってこいつやばいって思った。
テラスはスケショなど意識のフェアリー
本構築の上振れ枠。


ハバタクカミ@ブエナ テラ水 こだいかっせい

努力値 臆病H4 B124 C252 D4 S124
実数値 (131-X-91-187-156-188)
技構成 ムンフォ/シャドボ/瞑想/痛み分け
調整意図 H:痛み分け意識でできるだけ低く
     HB:パオの特化不意打ち耐え
     C:結果的に振り切り
     D:端数
     S:ブエナでSが上がるように調整

本構築のエース枠。ステロと合わせることで抜き範囲はすさまじい他、今回はCを臆病振り切りにしたためかなり火力がでて使っていて楽しかった。特に語ることもなく最強。ただし過労死枠
技構成は後述の理由からムンフォ、瞑想、痛み分けを確定とし、ラストはミラーなど汎用一致打点としてシャドーボールを採用した。

VS赫月ガチグマ(対面)
瞑想→ブラッドムーン→痛み分け→ガチグマ殴り→ムンフォで突破の流れを環境初期から考えておりかなり実現できたところも今回の勝因の一つだと思う。
→痛み分け後のムンフォでなるべく突破出来る様に今回はCを伸ばした。

テラスは汎用的に使える水。
実はチオンやキョジもこの枠で見てたのでギリギリの試合を強いられることが多い。


イーユイ@スカーフ テラ霊 わざわいのたま

努力値 控えめH100 B52 C116 D4 S236
実数値 (143-X-107-187-141-150)
技構成 火炎放射/悪の波動/オーバーヒート/サイコキネシス
調整意図 H:16n-1
                  B:余り
     C:11n
     D:端数
     S:準速ウーラ抜き

スカーフ枠兼サーフゴー牽制枠。今回採用しているカイリューやディンルーはどうしてもサーフゴーに弱くあるため少しでも出てこさせまいとしていた。
少なからず牽制は出来ていたのではないかと思う。
技構成は一致安定打点として放射悪波、火力枠のオバヒとウーラオスへ打つサイコキネシス
オバヒはすぐ外すのでなるべく打たないように立ち回ったりダメ計をしっかりして外しによる負け筋を減らしていた。

個人的にSV一番好きなポケモン枠はイーユイだし今期もイーユイとともに結果が出せて嬉しい。


赫月ガチグマ@チョッキ テラ毒 しんがん

ガチグマ (アカツキ) - ポケモン図鑑 - スカーレット・バイオレット対応版

努力値 控えめH20 B84 C116 D212 S76
実数値 (191-X-151-187-112-82) 
技構成 ブラッドムーン/大地/ハイボ/真空波
調整意図 H:16nー1
             C:11n
                  D:チョッキのため偶数でそこそこ伸ばす
     S:ミラー意識

レギュE やばすぎポケモン筆頭。やばすぎるらしいので採用はしたがやばそうなだけで選出がむずかしかった。技構成はチョッキテンプレ。受け構築とかに適当になげたり、明らかに刺さってそうな時だけなげた。

構築上ガチグマディンルーで強烈なジバコイル牽制は出来ていたと思う
カミのムンフォでCが下がる時が今期生きていた中で一番しょうもなかったとおもう。

耐久効率的にH削ってD回したほうが良いというアドバイスを某チャンネルからもらった。ありがたかった。(ありがとうございます)


イダイトウ♂@タスキ テラ霊 てきおうりょく

【ポケモンSV】イダイトウ(オス)の色違い入手方法【スカーレット・バイオレット】 – 攻略大百科

努力値 意地AS252余りB
実数値(195-180-86-X-95-130)
技構成 ウェブタ/おはかまいり/アクアジェット/高速移動
調整意図 漢のASぶっぱ

構築の物理パワー枠。適応力おはかまいりがバグ性能を誇っており、破壊神となる。
実際に使用しているとキツいやつもいるがテラスタルで相手のタイプを変えさせたりすると途端におはかまいりの一貫が出来たりする点がSVのテラスタルという仕様にあってるのかもしれない。
チオンジェン入りはチオン以外がイダイトウに弱いことが多々あったので通せそうであれば積極的に選出していた。

 

・基本選出

①ディンルー+カミ+イダイトウ 

8割程度この選出となっていた。

 

②ディンルー+カミ@1(イーユイが多い)       

イダイトウが通せないやつがぱっと見2体以上いる場合

 

・選出率
ディンルー>カミ>イダイトウ>イーユイ>カイリュー>赫月ガチグマ

重いポケモン
キノガッサ:2体以上での処理が必要、胞子の一貫もあるため苦しい
・水オーガポン:シンプルにキツい。

カバルドン:こいつが居るときはカミの選出を渋るレベル。使用率がS11では45位だったものの最終日にやっぱり強い人たちは信用してたし使っていた印象。

こいつだけで何戦落としたかわからない。やはり強い。


・ブーツカイリュー:ステロが入らないのでプランが崩壊する

 

そのほかも結構いた気がするけどぱっとでてこないので思いついたら追記

・総括
環境初期ということで固まりきっていない間があったがそうそうに思いついていた軸が最後まで通すことができて本当に良かったと思う。
半年ほどランクマでは胸を張って言えるような結果は出ておらず、最終も4桁常連になっていた中で、インフレシーズンも相まって2100から潜り、2桁確定圏内からさらに潜るという経験を積めたのでその点などはまた今後の糧となると思う。

 

・最後に
11月から少しリアル面が忙しくなる為今までのように時間を割くことは出来ないので結果を出すことが出来て本当に良かった。

 

special thanks

最終日通話に付き合ってくれたり、考察をともにしてくれた身内鯖の野郎共
いつも応援してくださっている皆様